数字类型
前言
在js中,number有两种表示方法,常规数字和bigint。
在现代 JavaScript 中,数字(number)有两种类型:
- JavaScript 中的常规数字以 64 位的格式 IEEE-754 存储,也被称为“双精度浮点数”。这是我们大多数时候所使用的数字,我们将在本章中学习它们。
- BigInt 数字,用于表示任意长度的整数。有时会需要它们,因为常规数字不能超过
253
或小于-253
。由于仅在少数特殊领域才会用到 BigInt,因此我们在特殊的章节 BigInt 中对其进行了介绍。
所以,在这里我们将讨论常规数字类型。现在让我们开始学习吧。
数字的简单表示1e6
数字如果零很多的时候,可以使用e
表示,e
后面跟个数字,表示补充多少0,比如:
let a = 1000000 // 6个0
let b = 1e6 // 表示 1* 1000000
console.log(a === b) // true
let c = 0.0000001 // 1. 小数点向左移动7位,所以数0的个数的话,前面正好有7个0
let d = 1e-7 // 表示 1/ 10000000(7个0)
console.log(c === d); // true
十六进制、二进制和八进制
十六进制
十六进制 数字在 JavaScript 中被广泛用于表示颜色,编码字符以及其他许多东西。所以自然地,有一种较短的写方法:0x
,然后是数字。
使用前缀0x
表示的数字,可用数字和字母表示0-9 a-f
,
例如:
let a = 0xff // 16进制 使用0x为前缀 0-9 a-f
console.log(a); // 255
console.log(typeof a); // number
console.log(0xa); // 10
console.log(0xb); // 11
console.log(0xc); // 12
console.log(0xd); // 13
console.log(0xe); // 14
console.log(0xf); // 15
二进制
前缀使用Ob
表示的数字,只可以使用0 1
表示
let a = 0b11111111 // 二进制形式的 255
console.log(a); // 255
console.log(0b0); // 0
console.log(0b1); // 1
八进制
前缀使用0o
表示的数字,可以使用数字为0-7
let a = 0o377 // 八进制形式的 255
console.log(a); // 255
console.log(0o0); // 0
console.log(0o1); // 1
console.log(0o2); // 2
console.log(0o3); // 3
console.log(0o4); // 4
console.log(0o5); // 5
console.log(0o6); // 6
console.log(0o7); // 7
注意:只有这三种进制支持这种写法。对于其他进制,我们应该使用函数
parseInt
number.toString(base)
方法 num.toString(base)
返回在给定 base
进制数字系统中 num
的字符串表示形式。
例如:
let num = 255;
let a = num.toString(16)
let b = num.toString(8)
let c = num.toString(2)
console.log(a); // ff
console.log(b); // 377
console.log(c); // 11111111
console.log(typeof a); // string
console.log(typeof b); // string
console.log(typeof c); // string
base
的范围可以从 2
到 36
。默认情况下是 10
。
常见的用例如下:
- base=16 用于十六进制颜色,字符编码等,数字可以是
0..9
或A..F
。 - base=2 主要用于调试按位操作,数字可以是
0
或1
。 - base=36 是最大进制,数字可以是
0..9
或A..Z
。所有拉丁字母都被用于了表示数字。对于36
进制来说,一个有趣且有用的例子是,当我们需要将一个较长的数字标识符转换成较短的时候,例如做一个短的 URL。可以简单地使用基数为36
的数字系统表示:
console.log(123456..toString(36)); // 2n9c
使用两个点来调用一个方法
请注意
123456..toString(36)
中的两个点不是打错了。如果我们想直接在一个数字上调用一个方法,比如上面例子中的toString
,那么我们需要在它后面放置两个点..
。如果我们放置一个点:
123456.toString(36)
,那么就会出现一个 error,因为 JavaScript 语法隐含了第一个点之后的部分为小数部分。如果我们再放一个点,那么 JavaScript 就知道小数部分为空,现在使用该方法。也可以写成
(123456).toString(36)
。
舍入
舍入(rounding)是使用数字时最常用的操作之一。
这里有几个对数字进行舍入的内建函数:
Math.floor
向下舍入:3.1
变成 3
,-1.1
变成 -2
。
Math.ceil
向上舍入:3.1
变成 4
,-1.1
变成 -1
。
Math.round
向最近的整数舍入:3.1
变成 3
,3.6
变成 4
,-1.1
变成 -1
。
Math.trunc(IE 浏览器不支持这个方法)
移除小数点后的所有内容而没有舍入:3.1
变成 3
,-1.1
变成 -1
。
小例子
let num = 3.4
let a = Math.floor(num)
let b = Math.ceil(num)
let c = Math.round(num)
let d = Math.trunc(num)
console.log(a); // 3
console.log(b); // 4
console.log(c); // 3
console.log(d); // 3
console.log(typeof a); // number
console.log(typeof b); // number
console.log(typeof c); // number
console.log(typeof d); // number
这些函数涵盖了处理数字小数部分的所有可能方法。但是,如果我们想将数字舍入到小数点后 n
位,该怎么办?
例如,我们有 1.2345
,并且想把它舍入到小数点后两位,仅得到 1.23
。
有两种方式可以实现这个需求:
乘除法
例如,要将数字舍入到小数点后两位,我们可以将数字乘以
100
(或更大的 10 的整数次幂),调用舍入函数,然后再将其除回。jslet num = 1.23456; let a = Math.floor(num * 100) / 100 console.log(a); // 1.23 console.log(typeof a); // number
函数 toFixed(n) 将数字舍入到小数点后
n
位,并以字符串形式返回结果。jslet num1 = 1.34 let num2 = 1.35 let a = num1.toFixed(1) let b = num2.toFixed(1) // 截断时类似于Math.round,会四舍五入 console.log(a); // 1.3 console.log(b); // 1.4 // 返回的是字符串 console.log(typeof a); // string console.log(typeof b); // string // 位数不够会补0 console.log(1.34.toFixed(5)); // 1.34000
我们可以使用一元加号或
Number()
调用,将其转换为数字:+ num.toFixed(5)
。
不精确的计算
在内部,数字是以 64 位格式 IEEE-754 表示的,所以正好有 64 位可以存储一个数字:其中 52 位被用于存储这些数字,其中 11 位用于存储小数点的位置(对于整数,它们为零),而 1 位用于符号。
如果一个数字太大,则会溢出 64 位存储,并可能会导致无穷大:
console.log(1e500); // Infinity
这可能不那么明显,但经常会发生的是,精度的损失。
考虑下这个(falsy!)测试:
console.log(0.1 + 0.2 === 0.3); // false
没错,如果我们检查 0.1
和 0.2
的总和是否为 0.3
,我们会得到 false
。
奇了怪了!如果不是 0.3
,那能是啥?
console.log(0.1 + 0.2); // 0.30000000000000004
哎哟!这个错误比不正确的比较的后果更严重。想象一下,你创建了一个电子购物网站,如果访问者将价格为 ¥ 0.10
和 ¥ 0.20
的商品放入了他的购物车。订单总额将是 ¥ 0.30000000000000004
。这会让任何人感到惊讶。
但为什么会这样呢?
一个数字以其二进制的形式存储在内存中,一个 1 和 0 的序列。但是在十进制数字系统中看起来很简单的 0.1
,0.2
这样的小数,实际上在二进制形式中是无限循环小数。
换句话说,什么是 0.1
?0.1
就是 1
除以 10
,1/10
,即十分之一。在十进制数字系统中,这样的数字表示起来很容易。将其与三分之一进行比较:1/3
。三分之一变成了无限循环小数 0.33333(3)
。
在十进制数字系统中,可以保证以 10
的整数次幂作为除数能够正常工作,但是以 3
作为除数则不能。也是同样的原因,在二进制数字系统中,可以保证以 2
的整数次幂作为除数时能够正常工作,但 1/10
就变成了一个无限循环的二进制小数。
使用二进制数字系统无法 精确 存储 0.1 或 0.2,就像没有办法将三分之一存储为十进制小数一样。
IEEE-754 数字格式通过将数字舍入到最接近的可能数字来解决此问题。这些舍入规则通常不允许我们看到“极小的精度损失”,但是它确实存在。
我们可以看到:
console.log(0.1.toFixed(20)); // 0.10000000000000000555
当我们对两个数字进行求和时,它们的“精度损失”会叠加起来。
这就是为什么 0.1 + 0.2
不等于 0.3
。
不仅仅是 JavaScript
许多其他编程语言也存在同样的问题。
PHP,Java,C,Perl,Ruby 给出的也是完全相同的结果,因为它们基于的是相同的数字格式。
我们能解决这个问题吗?当然,最可靠的方法是借助方法 toFixed(n) 对结果进行舍入:
let sum = 0.1 + 0.2;
console.log(sum.toFixed(2)); // 0.30
请注意,toFixed
总是返回一个字符串。它确保小数点后有 2 位数字。如果我们有一个电子购物网站,并需要显示 ¥ 0.30
,这实际上很方便。对于其他情况,我们可以使用一元加号将其强制转换为一个数字:
let sum = 0.1 + 0.2;
console.log(+sum.toFixed(2)); // 0.3
我们可以将数字临时乘以 100(或更大的数字),将其转换为整数,进行数学运算,然后再除回。当我们使用整数进行数学运算时,误差会有所减少,但仍然可以在除法中得到:
console.log((0.1 * 10 + 0.2 * 10) / 10); // 0.3
console.log((0.28 * 100 + 0.14 * 100) / 100); // 0.4200000000000001
有趣的事儿
尝试运行下面这段代码:
js// Hello!我是一个会自我增加的数字! console.log(9999999999999999); // 显示 10000000000000000
出现了同样的问题:精度损失。有 64 位来表示该数字,其中 52 位可用于存储数字,但这还不够。所以最不重要的数字就消失了。
JavaScript 不会在此类事件中触发 error。它会尽最大努力使数字符合所需的格式,但不幸的是,这种格式不够大到满足需求。
isFinite和isNaN
还记得这两个特殊的数值吗?
Infinity
(和-Infinity
)是一个特殊的数值,比任何数值都大(小)。NaN
代表一个 error。
它们属于 number
类型,但不是“普通”数字,因此,这里有用于检查它们的特殊函数:
isNaN(value)
将其参数转换为数字,然后测试它是否为NaN
:jsconsole.log(isNaN(NaN)); // true console.log(isNaN('123')); // false console.log(isNaN('a123')); // true
isFinite(value)
将其参数转换为数字,如果是常规数字,则返回true
,而不是NaN/Infinity/-Infinity
:jsconsole.log( isFinite("15") ); // true console.log( isFinite("str") ); // false,因为是一个特殊的值:NaN console.log( isFinite(Infinity) ); // false,因为是一个特殊的值:Infinity
有时
isFinite
被用于验证字符串值是否为常规数字。请注意,在所有数字函数中,包括
isFinite
,空字符串或仅有空格的字符串均被视为0
。与
Object.is
进行比较有一个特殊的内建方法
Object.is
,它类似于===
一样对值进行比较,但它对于两种边缘情况更可靠:- 它适用于
NaN
:Object.is(NaN,NaN) === true
,这是件好事。 - 值
0
和-0
是不同的:Object.is(0,-0) === false
,从技术上讲这是对的,因为在内部,数字的符号位可能会不同,即使其他所有位均为零。
在所有其他情况下,
Object.is(a,b)
与a === b
相同。这种比较方式经常被用在 JavaScript 规范中。当内部算法需要比较两个值是否完全相同时,它使用
Object.is
(内部称为 SameValue)。- 它适用于
parseInt与parseFloat
使用加号 +
或 Number()
的数字转换是严格的。如果一个值不完全是一个数字,就会失败:
console.log( +"100px" ); // NaN
唯一的例外是字符串开头或结尾的空格,因为它们会被忽略。
但在现实生活中,我们经常会有带有单位的值,例如 CSS 中的 "100px"
或 "12pt"
。并且,在很多国家,货币符号是紧随金额之后的,所以我们有 "19€"
,并希望从中提取出一个数值。
这就是 parseInt
和 parseFloat
的作用。
它们可以从字符串中“读取”数字,直到无法读取为止。如果发生 error,则返回收集到的数字。函数 parseInt
返回一个整数,而 parseFloat
返回一个浮点数:
console.log( parseInt('100px') ); // 100
console.log( parseFloat('12.5em') ); // 12.5
console.log( parseInt('12.3') ); // 12,只有整数部分被返回了
console.log( parseFloat('12.3.4') ); // 12.3,在第二个点出停止了读取
某些情况下,parseInt/parseFloat
会返回 NaN
。当没有数字可读时会发生这种情况:
console.log( parseInt('a123') ); // NaN,第一个符号停止了读取
parseInt(str, radix)` 的第二个参数
parseInt()
函数具有可选的第二个参数。它指定了数字系统的基数,因此parseInt
还可以解析十六进制数字、二进制数字等的字符串:jsconsole.log( parseInt('0xff', 16) ); // 255 console.log( parseInt('ff', 16) ); // 255,没有 0x 仍然有效 console.log( parseInt('2n9c', 36) ); // 123456
总结
要写有很多零的数字:
- 将
"e"
和 0 的数量附加到数字后。就像:123e6
与123
后面接 6 个 0 相同。 "e"
后面的负数将使数字除以 1 后面接着给定数量的零的数字。例如123e-6
表示0.000123
(123
的百万分之一)。
对于不同的数字系统:
- 可以直接在十六进制(
0x
),八进制(0o
)和二进制(0b
)系统中写入数字。 parseInt(str,base)
将字符串str
解析为在给定的base
数字系统中的整数,2 ≤ base ≤ 36
。num.toString(base)
将数字转换为在给定的base
数字系统中的字符串。
要将 12pt
和 100px
之类的值转换为数字:
- 使用
parseInt/parseFloat
进行“软”转换,它从字符串中读取数字,然后返回在发生 error 前可以读取到的值。
小数:
- 使用
Math.floor
,Math.ceil
,Math.trunc
,Math.round
或num.toFixed(precision)
进行舍入。 - 请确保记住使用小数时会损失精度。